[小编亲测] 玩家级密室逃脱: PUZZLE Workshop 挑战脑子转速!

| August 23, 2017 | 0 Comments

WaCow 人物专访

Puzzle Workshop 联合创办人 Brian Chu

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Q: Puzzle Workshop 密室逃脱游戏团队背后的灵魂人物是?

A: 每一个游戏的设计都是团队合作下的结晶,其中 Wyatt Cheng 与 Helen Cheng 更是团队中的灵魂人物。

身为资深设计师的 Wyatt Cheng 任职于 Blizzard Entertainment 暴雪娱乐 (Overwatch 斗阵特攻, World of Warcraft 魔兽世界、Diablo 暗黑破坏神、Starcraft 星海争霸等知名游戏开发商),Wyatt 是”暗黑破坏神3″的资深技术设计师,在该公司已有十年以上的资历。Helen Cheng 也曾任暴雪娱乐的资深设计师,曾参与 “魔兽世界”的游戏设计。

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Q: 你们是如何设计各个房间的主题与线索?

A: 一切都从提出有意思的房间主题开始,大家开始集思广益,规划密室的逃脱流程,并发想创新的谜题。接着就开始针对流程、谜题做测试,最后打造出整个密室。虽然这是个漫长的过程,但是很有成就感,我们在设计与开发的过程学习到了很多。

 

Q: 在目前的密室主题 Trapped in Time (最新推出!)、CSI: Hollywood、Secrets of the Illuminati 当中,哪一个最受欢迎?

A: 每个主题都有各自的拥护者,所以我想是同等的受欢迎吧! 上个月才推出的 Trapped in Time 也引起不少玩家的关注,目前我们对每个密室都感到自豪,对于成果也很满意。

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Q: 以难度来区分的话,你们会如何推荐密室主题?

A: 我们尽可能的让每间游戏的难易度相当。观察玩家们的解题过程非常有趣,有些队伍在一个密室表现非常好,但到了另一个密室就没这么顺利。也有我们自己觉得简单的谜题,玩家们花了很多时间才解开,但是在碰到我们认为的难题时,他们却轻而易举的完成。所谓难度真的很因人而异。

Q: 什么让 Puzzle Workshop 在众多密室逃脱游戏中脱颖而出?

A: 我想我们应该是唯一一间,由游戏设计师所设计的密室逃脱。创办者们将他们在游戏公司的经验,发挥到密室逃脱的设计,让 Puzzle Workshop 与众不同。许多玩家在完成游戏后,给予”我从未解过这种谜题!”的极高评价 ,让身为设计著的我们感到十分暖心。

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Q: 面对喜欢 Puzzle Workshop 的粉丝们,要如何持续的抓住玩家的心呢?

A: 密室逃脱都有个无法重复挑战的问题,一旦玩过就会知道所有的谜底。所以我们能够做的就是不断的推出新主题、新房间来让粉丝们挑战。

我们一直在尝试加入大型密室逃脱游戏 “Trail of the Hope Diamond”,适合20人以上公司行号来参加,想来场有趣又能够促进同事情谊的活动? 欢迎来电洽询喔!

PUZZLE Workshop

 

文字/摄影/ 图像编辑:Clyde & Jplusw

 

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