电子竞技运动选手年收入80万美金

| September 13, 2013

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电子竞技运动选手年收入80万美金

游戏产业近十年的发展突飞猛进,已经超越了电影产业成为娱乐产业的主流,根据 Market Intelligence & Consulting Institute, MIC 研究显示2011 年的全球线上游戏人口已超过 3 亿人,全球市场规模产值高达 632 亿美元,估计 2012 年能达到 691 亿美元、2015年可望增至 821 亿。在游戏产业发达的同时,诞生了透过电脑软硬体为主要架构,而进行公平、公正、公开的竞技平台,我们称之为「电子竞技运动」。

随着「电子竞技运动」的流行,在全球诞生了许多的竞赛,这些竞赛每年能吸引全球一亿以上人口的收看,一些游戏营运商愿意花钱举办高额奖金的比赛,因为赛事奖金的刺激,可增加其产品的黏着性,吸引更多玩家投入,同时能成为电脑软硬体商、电脑DIY零组件、电子竞技装备等等…IT产业,最佳的广告行销平台。

奥林匹克运动会有体操、田径、球类、游泳等等..不同的项目,「电子竞技运动」与传统运动相同,在同一个竞技架构之下分为许多种项目,例如:RTS (即时战略)、FPS (射击游戏)、DOTA (斗塔游戏)等等…的项目,而不同的项目拥有不同人数的支持者,每一个全球大赛也会因为项目的不同,在奖金分布上也有所不同,一般而言个人项目要比团体项目奖金略为丰厚,全球一年约有40个以上奖金丰厚的大型赛事,每年累计的总奖金在1000万美金以上。

 

2012年全球三大电竞项目奖金分析http://www.acfun.tv/a/ac699910

 

每年高额的赛事奖金,也吸引世界各地的高手加入,其中几位顶尖的赛事选手则高达40万美金以上的收入。笔者针对三位不同项目的顶尖选手介绍他们的成功故事。

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Esportsearnings网站 所做电子竞技选手TP100收入调查 (此数据应不含薪资、广告代言等收入): http://www.esportsearnings.com/players

Filip “NEO” Kubski

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国籍:波兰

项目:FPS射击游戏

游戏:Counter-Strike 1.6、Counter-Strike:Global Offensive

特殊荣耀 : 史上唯一三次获得WCG世界赛冠军

总收入 : 8万美金 (不含薪资、广告代言等等..收入)

 

Filip “NEO” Kubski在「电子竞技运动」的开始是和他的父亲有关,他的父亲从邻居拿了一款射击游戏CS (Counter-Strike 1.6),并且邀他一起玩,后来他和父亲创立了SPECNAZ的战队,并且取得波兰第二,不久之后他们就成为了波兰第一,当时他的父亲已经成为战队的经理,CS是一款5vs5的团体项目,在部分选手失去动力离开之后,NEO和父亲集合波兰最优秀的两支队伍,这一项决定,开启了NEO往后的黄金岁月。

团体项目最难经营的地方在于5位选手都有各自不同的意见,在意见相佐的情况下很容易发生争吵,而NEO所组建的团队,在同一套阵容之下,他们坚持了十年以上的时间,这创下了「电子竞技运动」的纪录,NEO或许不是史上收入最丰富的选手,但是他的精神与坚持,让他成为电竞史上的经典。

NEO自2006年拿下ESWC世界冠军之后,开始了他在CS项目称霸各项大赛的序幕,在2011年达到他的巅峰,他在三项国际赛事e-Star Seoul、IEM 5 World C’ship、Xperia Play获得冠军,同时拿下三座赛事MVP,并获得十年表现最佳选手投票的第一。

现在的NEO依然活耀于电子竞技场上,同时担任全球电子竞技装备制造商ZOWIE GEAR代言人,同时他在波兰设立了一间公司「NEO GEAR」,专门贩售电子竞技装备,NEO利用他的选手经验,成功的跨足了电竞产品相关的事业,也成为「电子竞技运动」选手的典范。

 

Johnathan”Fatal1ty”Wendel

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国籍:美国

项目:FPS射击游戏

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