哇靠專訪! Nakanari 的異想世界

| August 6, 2013

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Maihiro x WaCow_2013

模型/公仔的發展至今不僅使用的材質、創作的風格與採用的題材愈來愈多元,更融入了各國設計師的跨國合作,或是不同領域品牌(設計師)跨界合作的情形也愈趨普及,讓公仔這個收藏次文化漸漸普及,並激盪出許多新奇有趣的創意設計。從這些設計公仔不但可以探索設計師的產品特性,體會每個類別展現出來設計師獨特的創作世界。

 

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右邊為Nakanari,左為藝術子弟Susan Lee

Nakanari Shiau 個人小檔案

2008年開始和朋友soujohn合作, 創立自有品牌 Mai Hiro. Mai Hiro。  Nakanari 的創作風格獨特, 擅長以新鮮活潑的色彩營造出生動的圖像, 創作的角色線條明快俐落,色彩明亮而豐富, 同時其角色設定, 具有強烈個人特色, 將藝術元素融入玩具設計概念, 頗受好評。

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2004年開始, Nakanari 陸續與國內外潮流及設計品牌單位合作, 合作對象包含知名台灣玩具品牌 B.B.Birdy , 擔任其品牌設計師, 並曾任Funny club show 策展人, 展出Funny Club公仔系列主題。 其他合作對象遍及國際潮流品牌, 包含Kidrobot, Kuso Vinyl LLC, Boblbee, The Dirty Cream, Crazy Labe, Toyqube, Skullove, Kanching Brand, 3-Mix, Scoot Attack等。

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.Q: Mai Hiro 這個公仔品牌的設計概念? 有甚麼特別含意?
Mai Hiro 諧音定義是以角色為英雄,以自我為英雄,每個人都可以成為英雄。我的設計理念是想鼓勵每個有夢的人,敢去追尋便可以創造自己的傳說。

Q: 甚麼契機下你開始接觸到公仔設計這個領域?
A: 我在2003年的時候,有機會回到台灣,當時在台北街頭看到Michael Lau潮流公仔大師的作品,讓我印象非常深刻…並開始了我公仔設計的領域。

Q: 是否在創作過程中,遭遇過甚麼挫折? 是否擔心過市場接受度不大?
A: 當然有囉! 還未出名前常常吃閉門羹。例如,被設計公司拒絕,想提案卻沒有下文或者是沒有資金做自己想要的設計。  以我們的經驗來講,價錢、品質、設計為三大主要元素,為我們產品的主要軸心條件,所以我們都盡量設計大眾化,以市場能接受的角色為主。如果做ㄧ個別人都沒聽聞的角色,而且自己都不喜歡…可能失敗率會太高(笑)。

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Q: 我們都知道這幾年你在公仔設計的領域小有名氣,也一直在各地辦公仔簽名會,那亞洲的粉絲朋友跟歐美的粉絲朋友在跟你的互動上會有很大的差別嗎?
A: 最大差別在於,歐美的收藏家喜歡跟設計師互動、做朋友,喜歡來信問最近有什麼作品,而亞洲朋友比較害羞,單純購買居多。

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