電子競技運動選手年收入80萬美金

| September 13, 2013

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電子競技運動選手年收入80萬美金

遊戲產業近十年的發展突飛猛進,已經超越了電影產業成為娛樂產業的主流,根據 Market Intelligence & Consulting Institute, MIC 研究顯示2011 年的全球線上遊戲人口已超過 3 億人,全球市場規模產值高達 632 億美元,估計 2012 年能達到 691 億美元、2015年可望增至 821 億。在遊戲產業發達的同時,誕生了透過電腦軟硬體為主要架構,而進行公平、公正、公開的競技平台,我們稱之為「電子競技運動」。

隨著「電子競技運動」的流行,在全球誕生了許多的競賽,這些競賽每年能吸引全球一億以上人口的收看,一些遊戲營運商願意花錢舉辦高額獎金的比賽,因為賽事獎金的刺激,可增加其產品的黏著性,吸引更多玩家投入,同時能成為電腦軟硬體商、電腦DIY零組件、電子競技裝備等等…IT產業,最佳的廣告行銷平台。

奧林匹克運動會有體操、田徑、球類、游泳等等..不同的項目,「電子競技運動」與傳統運動相同,在同一個競技架構之下分為許多種項目,例如:RTS (即時戰略)、FPS (射擊遊戲)、DOTA (鬥塔遊戲)等等…的項目,而不同的項目擁有不同人數的支持者,每一個全球大賽也會因為項目的不同,在獎金分佈上也有所不同,一般而言個人項目要比團體項目獎金略為豐厚,全球一年約有40個以上獎金豐厚的大型賽事,每年累計的總獎金在1000萬美金以上。

 

2012年全球三大電競項目獎金分析http://www.acfun.tv/a/ac699910

 

每年高額的賽事獎金,也吸引世界各地的高手加入,其中幾位頂尖的賽事選手則高達40萬美金以上的收入。筆者針對三位不同項目的頂尖選手介紹他們的成功故事。

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Esportsearnings網站 所做電子競技選手TP100收入調查 (此數據應不含薪資、廣告代言等收入): http://www.esportsearnings.com/players

Filip “NEO” Kubski

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國籍:波蘭

項目:FPS射擊遊戲

遊戲:Counter-Strike 1.6、Counter-Strike:Global Offensive

特殊榮耀 : 史上唯一三次獲得WCG世界賽冠軍

總收入 : 8萬美金 (不含薪資、廣告代言等等..收入)

 

Filip “NEO” Kubski在「電子競技運動」的開始是和他的父親有關,他的父親從鄰居拿了一款射擊遊戲CS (Counter-Strike 1.6),並且邀他一起玩,後來他和父親創立了SPECNAZ的戰隊,並且取得波蘭第二,不久之後他們就成為了波蘭第一,當時他的父親已經成為戰隊的經理,CS是一款5vs5的團體項目,在部分選手失去動力離開之後,NEO和父親集合波蘭最優秀的兩支隊伍,這一項決定,開啟了NEO往後的黃金歲月。

團體項目最難經營的地方在於5位選手都有各自不同的意見,在意見相佐的情況下很容易發生爭吵,而NEO所組建的團隊,在同一套陣容之下,他們堅持了十年以上的時間,這創下了「電子競技運動」的紀錄,NEO或許不是史上收入最豐富的選手,但是他的精神與堅持,讓他成為電競史上的經典。

NEO自2006年拿下ESWC世界冠軍之後,開始了他在CS項目稱霸各項大賽的序幕,在2011年達到他的巔峰,他在三項國際賽事e-Star Seoul、IEM 5 World C’ship、Xperia Play獲得冠軍,同時拿下三座賽事MVP,並獲得十年表現最佳選手投票的第一。

現在的NEO依然活耀於電子競技場上,同時擔任全球電子競技裝備製造商ZOWIE GEAR代言人,同時他在波蘭設立了一間公司「NEO GEAR」,專門販售電子競技裝備,NEO利用他的選手經驗,成功的跨足了電競產品相關的事業,也成為「電子競技運動」選手的典範。

 

Johnathan”Fatal1ty”Wendel

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國籍:美國

項目:FPS射擊遊戲

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